This is an HTML version of an attachment to the Official Information request 'Various April/May 2026 Briefings (Software, Information Sharing and IRD Numbers)'.









Appendix
 
Briefing note 
Reference 
BN2026/120 
Date 
23/04/2026 
To 
Revenue Advisor, Minister of Finance – Carl Harris 
Revenue Advisor, Minister of Revenue – Angela Graham 
Private Secretary, Minister of Revenue – Melissa Zhen 
From 
Graham Tubb  
Subject 
Software development expenditure – NZGDA correspondence 
Purpose 

This briefing note updates you on the correspondence from the New Zealand Game 
Developers Association (NZGDA) dated 30 March 2026, our preliminary assessment of 
its requests, and how officials propose to manage next steps.   
Background 

The tax treatment of software development expenditure has evolved over time in 
response to changes in technology and commercial practice. In 1993, Inland Revenue 
issued a Commissioner’s policy statement that treated certain software development 
costs as trading stock, allowing deductions when the software was sold or licensed. 
That approach was developed in the context of physical software distribution models 
(for example, shrink‑wrapped products such as CDs) and was later regarded as 
concessionary as the industry moved to licence‑based and service‑based models. 

In 2016, Inland Revenue consulted on an interpretation of the law to better reflect 
contemporary software commercialisation models. To allow for further consideration 
through a policy process, that work was not finalised. More recently, concerns about the 
continued reliance (if any) on the 1993 statement, and its consistency with current law 
and practice, led to the formal withdrawal of that statement on 29 November 2024.   

In December 2025, officials released an issues paper consulting on the problem 
definition for software development expenditure, and the treatment of software as a 
service (SaaS). The consultation document did not contain proposed policy solutions 
but was designed to better understand the specific concerns of the software 
development industry so that officials could develop options to address those concerns. 

NZGDA participated in the consultation process and subsequently wrote to multiple 
Ministers on 30 March 2026. That correspondence reflects concerns specific to the game 
development sector, particularly the interaction between current depreciation rules, the 
withdrawal of the 1993 statement, and the sector’s revenue model.  
NZGDA letter 

The 30 March letter raised the following issues, broadly consistent with the separate 
submissions made during the consultation: 
BN2026/120 Software development expenditure – NZGDA correspondence 
Page 1 of 4 

 
 
• 
New Zealand’s game development sector rebate (GDSR) is not competitive with the 
Australian equivalent, the digital games tax offset (DGTO), because of the taxable 
nature of the GDSR in New Zealand.  
• 
It is not appropriate to group the game development sector under the broad term 
“software development”. 
–  The gaming sector has a specific revenue model that causes a “launch spike”, 
meaning most revenue from any one product is earned within the first year of 
release, meaning depreciation over three years creates a revenue mismatch.  
–  Games often require constant “live updates”, and it is not practical to track and 
recognise these as separate capital assets to be depreciated.  
• 
NZGDA is seeking three principal policy changes: 
–  Tax treatment of the GDSR: Confirmation that the GDSR should be treated 
as non-taxable income, consistent with the treatment of Australia’s DGTO and 
certain New Zealand screen production rebates. 
–  Timing of deductions for game development costs: A rule allowing 
capitalised game development costs to be written off immediately on 
commercial release, analogous to timing rules available in the screen 
production sector. 
–  Treatment of “live operations” and content updates: Clearer policy 
boundaries so routine live operations, updates, and seasonal content are 
treated as deductible operating expenditure rather than capital assets.  
Comment 

Officials met with NZGDA on 19 March 2026 to discuss its submission.  

s 6(c)
 
A revised statement has not been finalised while the current 
consultation proceeds.  

s 9(2)(g)(i)
 
 
 
10 
Outside the gaming sector, our consultation with other stakeholders did not raise any 
fundamental issues surrounding the timing of depreciation and capitalisation of assets. 
There have been suggestions of some streamlining of the depreciation regime, but most 
stakeholders were more concerned with issues surrounding SaaS given the associated 
compliance costs and number of taxpayers. 
Change request 1: Tax treatment of GDSR 
11 
NZGDA has argued that the rebate should be treated as a non-taxable grant. It does 
not appear that Inland Revenue has issued any kind of ruling on the rebate specifically. 
12 
We are currently engaging our legal teams to determine the specific classification of the 
GDSR and its taxable treatment. At first glance it appears that there is at least a case 
that the GDSR is a government grant under existing legislation. 
13 
If the GDSR is considered a grant, it would mean it is non-taxable with no deductions 
allowed for any expenditure that corresponds with the grant. This is linked to NZGDA’s 
second, and main concern, that cashflow suffers when the grant is taxable in the year 
received but expenditure must be depreciated over several subsequent years. In theory 
there should be no long-term fiscal difference to the Government or taxpayer whether 
BN2026/120 Software development expenditure – NZGDA correspondence 
Page 2 of 4 
 

 
 
the treatment of the payment and corresponding expenditure is taxable/non-deductible 
or taxable/deductible. 
Change request 2: Recognising tax impacts due to timing of deductions 
14 
As noted above, a key issue highlighted by the NZGDA is how its revenue model does 
not match the requirement to depreciate capital assets over a three-year period due to 
the subsequent revenue from the game assets peaking and dropping off markedly 
within the first six to twelve months. This essentially creates an artificial profit (a 
“launch spike”).  
15 
s 9(2)(f)(iv)
   
16 
As part of its submission in the letter, NZGDA pointed to the tax regime that applies to 
New Zealand films, which it says are analogous to gaming software. The NZGDA is 
seeking a similar immediate deduction of costs.   
17 
Currently, the film production industry has bespoke deduction rules allowing them to 
immediately deduct costs in the income year the film is completed, essentially 
accelerated deductions. These rules are complex and linked to concepts such as film 
completion, involving certification by the New Zealand Film Commission, and whether 
the film is a “feature film or a New Zealand film”. Replicating these for the gaming 
industry would not be a simple undertaking.  
18 
s 9(2)(f)(iv)
  
Change request 3: Live updates  
19 
The NZGDA has argued that its live updates constitute operational expenses as opposed 
to capital expenses and therefore should be immediately deductible.  
20 
Inland Revenue’s current interpretation of the law only allows for deductions when 
maintenance and “bug fixing” is done. When seasonal products are implemented, such 
as a Halloween-specific add-on to a game, capitalisation would likely need to occur to 
depreciate the relevant expenditure.  
21 
This is consistent with the usual approaches to capital expenditure, and applies to other 
software developer s 9(2)(f)(iv)
 
 
  
Australian approach  
22 
Australia, like New Zealand, does not have specific rules governing software 
development costs and depreciation; instead, general depreciation rules apply. The 
applicable depreciation rates for software assets appear to be broadly comparable 
between New Zealand and Australia.  
23 
As noted above, Australia also directly supports the gaming sector through its DGTO. 
This scheme works as a 30% federal tax offset that is also stackable with state level 
incentives, which can provide an effective rebate of up to 50%. New Zealand’s GDSR 
was largely modelled on this scheme and offers a 20% rebate on eligible expenditure. 
BN2026/120 Software development expenditure – NZGDA correspondence 
Page 3 of 4 
 

 
 
24 
s 9(2)(f)(iv)
    
 
 
Next steps 
25 
s 9(2)(f)(iv)
 
 
 
26 
s 9(2)(f)(iv)
 
    
27 
We recommend the Minister provides a response to the NZGDA clarifying the 
consultation status and encouraging it to continue engaging with officials as policy 
options are developed.   
28 
Inland Revenue will also engage directly with NZGDA on the tax treatment of the GDSR. 
Some operational options exist that companies could potentially use to soften the 
effects of the depreciation regime, possibly including Investment Boost, and 
applications for special depreciation rates. We will report back to Ministers if that 
outcome raises further concerns.  
 
Graham Tubb 
Principal Policy Advisor 
s 9(2)(a)
  
 
BN2026/120 Software development expenditure – NZGDA correspondence 
Page 4 of 4